Problem dotyczy aktualnego ewentu "Sznur mrówek" który odbywa się na dodatkowej przestrzeni zwanej "Pole Akcji gry" w botku zwanej "ToDo: Eventplayfield".
Jeśli ktoś grał w poprzednie ewenty na tym polu, prawdopodobnie ma wypełnioną całą powierzchnię polami. Efekt jest taki, że botek po przejściu na to pole pokazuje ujemną (-) powierzchnię. Próba usunięcia pól powoduje błędy, sianie na tym polu też nie za bardzo działa.
Rozwiązania:
- zalogować się przez przeglądarkę, po usuwać pola i postawić jeszcze raz.
- zalogować się botkiem, przejść na pole "ToDo: Eventplayfield", wylogować się i po ponownym zalogowaniu pozostaną już tylko poprawnie działające pola.
Jeśli są inne rozwiązania proszę o informację.
Informacje: Poświęć chwilę czasu i odwiedź swój profil aby wybrać flagę.
Problem: "Pole akcji gry"
- IgorekFarmerek
- Posty: 23
- Rejestracja: czw lis 08, 2018 12:12 pm
- Lokalizacja: Wadowice
Problem: "Pole akcji gry"
-------------------
Pozdrawiam
IgorekFarmerek
Pozdrawiam
IgorekFarmerek
-
- Posty: 3
- Rejestracja: ndz sie 11, 2019 4:55 am
Problem "Pole akcji gry"
jeżeli dobrze zrozumiałem, mam operować argumentami od 6 do 9 w "elmTextBackground", tak?
EDIT:
Zmieniłem arguemnt "-90" na "0" i jest idealnie na środku, problem w tym, że podczas ładowania gry najpierw jest stara pozycja i jak zaczyna się proces to ustawia się na ten zmieniony.
EDIT:
Zmieniłem arguemnt "-90" na "0" i jest idealnie na środku, problem w tym, że podczas ładowania gry najpierw jest stara pozycja i jak zaczyna się proces to ustawia się na ten zmieniony.
- Załączniki
-
- 50.gif (8.54 KiB) Przejrzano 7135 razy